Available Platforms
前面幾集,我們鼓勵所有製作遊戲的人,勇敢踏出夢想的一步,接下來就是分享這條路其實很容易跌倒XD(太快拉~跌倒也可以趴好,當然也可以扶著跌倒的人站起來XD(壞我是說,站在巨人的肩上。直到巨人50肩...今天邀請到從軟碟機的Dos系統,就在玩遊戲的“香菇”。分享他為了開發遊戲走過的路徑。還有他如何選擇開發引擎?開發者們的經驗分享,讓要投入創作遊戲的人,有很好的參考價值。