內容節錄 (00:00:00) OP (00:03:49) 占卜卡的牌義哪裡來? (00:09:10) 牌義「關鍵字」出現的原因 (00:12:05) 牌卡圖像,是思考橋樑 (00:15:44) 理解圖像物品本義 (essence) 和功能 (function) (00:26:00) 為什麼要知道圖像的正確本義? (00:32:19) 36 張雷諾曼卡圖案的本義及功能簡列 根據歷史和文化查證,本來占卜卡圖像根本【並不自帶牌義 / 沒有牌義】。 在占卜用紙卡出現之前,遠至18世紀1500年間,出現了一種叫 “Fortune Book” 的物品。它是一本神諭式遊戲書 (Oracle Book),有圖有字有「機關」,用打骰子或抽牌的方式操作,你的選擇也會影響到下一關要走的路 (“choose your path” - 這些是歐洲流行玩的遊戲;直到傳入英國之後,比較有趣的發現是,有些木刻圖像竟然與塔羅很相似)。在倫敦的 Royal Society 就有一本 1527 年於威尼斯發行的同類型 Fortune Book 的文物收藏。 (Triompho di fortuna (the Triumph of Fortune, Sigismondo Fanti, 1527, Venice) . 所謂「牌義」出現,是始於在18世紀初 (1700初) 於德國 Ausberg 出現了一種稱為 Geistliche Karten 的牌卡,或可叫做 “morality cards”,有點像 “a motto for the day”,隨意抽牌然後學習牌卡上所寫的意義。(Learning Lenormand: Traditional Fortune Telling for Modern Life, Katz & Goodwin, 2013) 因為占卜書遊戲涉及「抽牌」(啤牌),玩遊戲的人為圖方便,開始在牌卡上記下書中內容,甚至附上一張小小的圖片作為提示 (vignette/ picture),這就是牌卡與它帶有相關「牌義」的開始。從來這個「牌義」就只是像 mind map brainstorming 一樣,引導和延伸出以後的說法。 . Marcus Katz/ Tali Goodwin 覺得,占卜卡、雷諾曼卡像一道思考橋樑,連接起所抽到的啤牌,以及占卜書遊戲的某一頁文字內容,製造出「這張牌有牌義」的現象。所以當我們使用雷諾曼卡的時候,也必須要轉向這種心態:借助牌的圖像,找到你需要的解釋 (“The cards are the keys, not the doors.”)。 了解雷諾曼卡的本義 (essence) 和功能 (functions),並不需要神秘學的知識或相關的了解。它的牌義核心是人類日常生活中共通的語言;而它們的全部牌義也是從所屬的核心意義衍生出來。 . 在每一張雷諾曼卡上的物件或事物,都有它的本義和功能。那事物本身的自然狀態、真實的本質是什麼?它又有什麼功能和用途?這些理解是理性的 (rational)、物理性 (physical) 的說法,當然也能包括我們對某一些事物的看法,而這也是屬於理性或認知下的思考結果。 即使我們的文化距離占卜卡剛剛面世的時候已經經過了100-200年,物件或事物的本義其實沒有改變過。例如,太陽 Sun 是星體,為植物提供食物的能量來源;鐮刀 Scythe,即使現代化社會下已經比較少用到這工具,你仍然會知道它的功能是什麼。鞭子 Whip,或者新世代觀感中有另一種意思🤪,但邏輯意義過了那麼多年後仍然共通。 Caitlín Matthews有提及過,為什麼了解牌義的本義是重要的。她指出例如你可以將「棺木 Coffin」連結出一些例如石塚 (sacrophagus)、甚至木乃伊、吸血殭屍、鬼故等等意義,這並非「棺木 Coffin」本身的自帶意義:死亡、結束、完成。像思考 mind map 一樣連結出更多的牌義沒有錯,不過小心會脫離牌義本質,偏離了它本身的意義。 底線:牌義是個人化的。但傳統流傳下來的牌義,所謂命中率或準確度比新派 intuitive free style/ definition 更高。它有點像 proven path,或在玄學統計學上比較近似、更常出現的情況。 最古老的雷諾曼 LWB “Philippe Lenormand Sheet”,只有短短一個關鍵字。當你以為學習這個「關鍵字」即等同背誦意義之時,你會發現這字是形容牌圖像內容的本身或者它的功能。所謂「不必背誦」牌義,因為你需要做的是了解它們圖像本義、本質,以及它們的用途,甚至並非任何心理學、哲學、精神上或宗教上、神秘學、夢境等象徵。這是一種牌卡占卜的還原基本步。 . 用某一個範疇、場景,某一些狀況作為事件背景、為故事鋪脈絡,然後制成一張牌義關鍵字表——這些都是牌卡學習初階都必然會接觸到的內容。「工作方面」、「感情方面」、「人際」、「健康」⋯⋯這些牌義解說,相信大家已經聽過看過很多。 不過在占卜卡的世界,甚至對於學習者,這並非最好的學習手段。每一個「方面」、每一個代入場景都有它的個別意義的時候,你真的還會花時間去背誦嗎? 另一點就是「指示牌 Signifier」的問題:選擇指示牌,即選擇一張牌來「代表」該次問牌的主題,以及作為「被圍繞」的解說內容;換言之,你要使用指示牌的話,必須了解事件狀況的本質,以及理解那張牌的本義。 使用塔羅時候的指示牌,通常會在選擇牌之後放旁邊,是一種提示或參考互動作用,很多時候意義不太大。雷諾曼卡的指示牌使用則不一樣:在大牌陣 (Grand Tableau, GT) 選擇了指示牌之後,牌會被放回去,然後在它出來的牌陣位置上與周圍(旁邊)的牌作配牌分析。 當你明白某一張牌的本義,你可以將那意思套入每一個場景當中,讓那一牌義展現出在某一種場景、故事脈胳中的樣子。 . 36張雷諾曼卡圖案的本義 (essence) 及功能 (function) 1 騎士 Rider/ 傳達訊息的媒介 2 四葉草 Clover/ 生命週期短的植物,幸運、機會象徵 3 船 Ship/ 集體盛載及運送的交通工具,長途旅程 4 屋 House/ 非常穩固和帶遮蓋性質,以區分裡外、私隱 5 樹 Tree/ 有時間延伸性的多年生植物,平衡自然與世界 6 雲 Clouds/ 由看得到但觸摸不到的水氣形成,會帶來模糊視野 7 蛇 Snake/ 遇攻擊必會無預警還擊的兇惡生物,能吃下比牠小或大的食物 8 棺木 Coffin/ 會最終在眼前不見的巨型木箱,去世的人的長眠之處 9 花束 Bouquet/ 什麼時候會收到花束,又有怎樣的花草配搭和意義? 10 鐮刀 Scythe/ 鋒利而落點準確的手動切割農作物收成用工具 11 鞭 Whip/ 不友善或帶侵略性的物品,抽打以迫令人臣服的懲罰用具 12 鳥 Birds/ 會飛又會不斷嘮嘮叨叨發出聲音的生物、成群結隊出沒,可幫助植物傳播種子 13 小孩 Child/ 既新鮮又活力的年輕人類,需要時間成長和脫離被照顧的階段 14 狐狸 Fox/ 聰明狡猾但不主動傷人的動物,機會主義物種 15 熊 Bear/ 巨型強壯而且會冬眠的種物,會發惡和保顧/照顧自己 16 星星 Stars/ 會發光的星體,為人類提供導航方向 17 鸛 Storks/ 熱帶溫帶群居鳥類、季節性出現、尅蛇,會移動和轉移居住地 18 狗 Dog/ 性情單純正直、與人親近、被馴化的動物,會因為一些原因而咬人(保護家主) 19 塔 Tower/ 高聳獨立的建物,作為瞭望台可觀望四周環境 20 公園 Garden/ 建築或規劃出來的公眾地方,群體聚集與互動地點 21 山 Mountain/ 地殼上的強硬高聳位置、攀爬時有挑戰性,將各國地方/高低點分隔開 22 分岔路 Crossroad/ 道路分支(目的地不一定明確),能讓人前往不同的方向或地點 23 米奇 Mice/ 令人討厭、有害的動物,會傳播病菌和做成一些生活上的損失甚至小恐慌 24 愛心 Heart/ 最重要的人體器官負責血液循環,「有感受」的器官 25 戒指 Ring/ 完整圈狀金屬物品,佩戴身上讓他人分別出「有約定」之身份 26 書 Book/ 蘊藏知識或於閱讀前未曾了解的事,讓人思考及學習 27 信件 Letter/ 以紙張傳達訊息用的物品,有書寫對象,可在遠距離間傳遞 28 男人 Gentleman/ 一個與事件有關的男人 29 女人 Lady/ 一個與事件有關的女人 30 百合花 Lilies/ 開花期長而好繁殖的白色花、常見於冬天,形容為有一種成熟寧謐感 31 太陽 Sun/ 太陽系中心恆星,會恆常出現並為生命提供能量或食物 32 月亮 Moon/ 會帶來潮汐的地球衛星、地球人眼中只看見它的正面和反射出來的太陽光 33 鑰匙 Key/ 一枝有人造刻痕的金屬,只有能打開/上鎖的人擁有,用以開鎖或上鎖 34 魚 Fish/ 水中才可存活的動物、群居/數量多、形態閃亮而且 動作靈活敏捷,被撈獲時通常數量很豐富 35 錨 Anchor/ 有相當重量的金屬、鐵鍊連接船身,擲於水中能穩定船身不致漂動 36 十字架 Cross/ 有重量的大型木頭,羅馬時代非常殘忍的行刑工具 EP08 -END-

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