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#80:比打游戏更热血的事是自己做游戏 (独立游戏「月影之塔」主创 Betty、王茜)

UX Coffee 设计咖
2020-04-22
46:36
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如果你关注近年来任天堂、育碧这些游戏大厂商推出的作品,你应该能够感受到游戏工业技术的日渐成熟,商业大作里的游戏世界丰富到动辄就有上百小时的游玩时间、画面逼真得有时会让人混淆了游戏和现实。但是,就像商业大片占领市场的时代,依然有人在制作小成本的独立电影一样,游戏圈里也有这样一群人,他们被称为独立游戏创作者。他们常常只有几个人、甚至一个人,在没有资金、没有大 IP、没有营销团队的情况下,在自己的书房或者卧室里制作出了像「风之旅人」、「Limbo」、「Minecraft」这样打动人心又畅销世界的作品。 在中国,也有越来越多人这样的独立游戏开发者。今年年初,我发现了一个刚刚上线 Steam 的国产解谜游戏「月影之塔」。游戏中,玩家扮演一个丢失记忆的小男孩,和另一个小伙伴一起进入一座古老高塔,寻找被遗忘的过去。游戏的玩法类似于密室逃脱,通过鼠标点击的方式寻找线索,解开不同的关卡。这不是一个大制作,但是第一眼我就被游戏精美的声画吸引了。它的手绘画风、悠扬的配乐和奇幻的场景,给我一种吉卜力动画被做成了游戏的错觉。我很惊讶,这样成熟的作品是一个只有四个成员的游戏工作室——冉灯工作室开发的第一个作品。这也让我对这个作品背后的团队充满了好奇。 本期嘉宾 Betty:guobetty@gmail.com / 个人主页:guobetty.com 王茜:elecorgan@gmail.com 参考链接 冉灯工作室:https://www.lantern-studio.com/ 「月影之塔」Steam 平台:https://store.steampowered.com/app/465100/LUNA_The_Shadow_Dust/ 「月影之塔」Wegame 平台:https://www.wegame.com.cn/store/2001009 「月影之塔」原声音乐集:https://music.163.com/#/album?id=34778316 「月影之塔」关于人物走路动画的开发日志:https://www.weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404301075665530080#_0 想了解更多独立游戏人的故事的话,可以看看这两部纪录片「独立游戏大电影」:https://movie.douban.com/subject/7015793/ 和「独行」:https://movie.douban.com/subject/30290809/ 本期赞助 UXOffer 微信 ID:uxoffer_consultant UXOffer 专注于交互设计领域的留学申请服务,过去几年,几百位学员通过他们的服务达成了自己的留学梦想。他们过去的每一个学员都拿到了至少一个 offer(offer 率百分之一百)。UXOffer 的老师们也全部都是海外在职的交互设计师,他们不仅熟悉各个学校的选拔要求,也同时掌握着一手的业界动态。UXOffer 针对 2021 年留学申请的服务课程已经开始招生,如果你有打算出国攻读交互设计专业的意向,那不妨可以联系他们做进一步的咨询。提及我们播客的名字,你可以免费获得一次和老师一对一咨询的机会。

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