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Episode 06: 曾經我也是個洋蔥企劃,直到⋯⋯

直到我的腦袋中了一箭
2021-04-10
57:29
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#遊戲企劃#遊戲設計#鬼谷八荒

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曾經我也是個洋蔥企劃(*),直到我選了一條天賦樹專精。

常常有人說:「想做遊戲但不會寫程式也不會畫畫,那就當企劃好了。」會有這樣迷思的出現,正反映了大多數人對於遊戲企劃工作專業內容的不了解。其實遊戲企劃是個同時需要專業能力與跨領域涉略知識的工作,而且在「遊戲企劃」這個大傘底下,還細分了許多不同專精業務,這些專精業務彼此之間的鴻溝甚至比不同程式語言或不同美術風格之間的差異還大。這集就讓我們來聊聊「遊戲企劃」具體包含哪些專門分工,以及需要哪些專業能力吧。

——話說這集是過年後錄的,當時還我們還自我調侃說大概到清明節才發,沒想到拖到比清明節還晚⋯⋯

(*) 洋蔥企劃,取自太空戰士三的「洋蔥劍士」。洋蔥劍士是遊戲一開始的初始職業,各項成長平平,能力上也無特別突出之處。

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本期內容:

  • 從最近玩的《鬼谷八荒》談起
  • 類似《太閣立志傳》或《俠客遊》的開放世界體驗
  • 從 AVG 裡的劇本企劃到 RPG 裡的數值企劃
  • 不會背叛你的數學
  • 企劃也要寫程式(腳本)
  • 建立世界觀的重要
  • 小團隊中的企劃扮演什麼樣的角色
  • 企劃要有邏輯、邏輯跟邏輯
  • 禁術:「我感覺」之術
  • 溝通能力之於企劃的重要性
  • 企劃面試的經驗與心得
  • 一萬小時定律以及刻意練習
  • 萌夯(Monster Hunter)初代製作人的心得分享
  • 最最重要的換位思考

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Music: "Gameboy" by SCRZG

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