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昨天(3/3)的一場大停電應該嚇到很多人,正在撰寫節目稿件的金屬立刻就有了很深的感觸,從電力帶來的科技便利性的制約,談到金屬對文本資訊的焦慮與囤積癖,真的也是很會瞎掰啦。
首先主題單元不意外的,非得來聊一聊目前遊戲界的話題新星《艾爾登法環》,當然目前還愉悅的(?)受困交界地的褪色金屬還無法在遊戲內容上給予大家太多的感想,但想聊聊對於像《艾爾登法環》這樣的受死遊戲應該抱持什麼樣的心態去玩比較好?而《艾爾登法環》為了降低大家受死的心理負擔成本,又做了什麼樣的努力?
其次從高難度遊戲的話題聊到那些我玩不了或是選擇不玩的遊戲與類型們。
最後「漫遊,音談」的時間,來聊聊作品散見於同人、成人遊戲,但無論是聲響的運用、旋律的創作、錄音的水平都很有水準,但仍未有大型或主流作品的機會,至今仍然鮮為人知的作曲家MANYO。
MANYO與Innocent Grey合作,由霜月はるか演唱的《殼之少女》主題曲「瑠璃之鳥」
https://www.youtube.com/watch?v=ZNyaqwhL9ls
MANYO作曲的遊戲《D4 : Dark Dreams Don't Die》的原聲帶
https://reurl.cc/AKYK8K
VGO樂團2014年來台灣演出《D4 : Dark Dreams Don't Die》曲子的現場影片
https://www.youtube.com/watch?v=48Z3dOMTYVg
勘誤:
第三段談到白金遊戲的新作與其兩款前作的名字全都講錯,三款作品依年代排列分別是《Moon Cresta》(ムーンクレスタ,1980)、《Terra Cresta》(テラクレスタ,1985)、《Sol Cresta》(ソルクレスタ,2022)。
第四段一直提到「生樂器」的講法,其實是日文真實樂器的意思。
1、雜談:停電帶來的喪失感與假性的資訊獲得
2、關於《艾爾登法環》的二三事
3、那些我玩不了或不玩的遊戲或類型們
4、漫遊,音談:作曲家MANYO